
MP,即Mana Point,魔法值,即是你脚色头顶那条蓝色的条。要是说HP决定你能活多久,那么MP就决定你能打多久。莫得蓝,法师放不源流段,战士砍不出连击,弓箭手射不出多重箭——所有处事皆会酿成一个只可平A的废东说念主。
蓝量的基本逻辑
MP的破费十足和手段挂钩。每个手段皆有固定的MP破费量,等第越高的手段破费越大。比如法师的"极光"破费极高,一朝蓝空了就只颖慧瞋目;战士的"旋风斩"雷同是吞蓝大户,集会放几个旋风斩就能把蓝条抽干。
MP的收复分为两种:自动回应和主动回应。自动回应是脚色站着不动时,每隔一定时代自动回蓝,回应速率和才智属性挂钩。主动回应则是通过手段(如法师的"法力收复")或药水(蓝药)来补充。

蓝量的得到蹊径
第一,属性加点。 才智(Energy)是加蓝的中枢属性。魔法师主加才智,是以法师的蓝量天生就上流莫测,不错撑抓万古期的手段轮回。战士和敏弓要是不加才智,蓝条就会短得哀怜,这即是为什么后期战士PK必须穿带回蓝属性的装备,不然几个手段下去就空蓝了。
第二,装备属性。 好多高等装备的追加属性中包含"增多最大MP+X%"或"增多MP+X"。某些套装对蓝量的加成相配夸张,比如精灵套装不仅加AG,米兰体育(MilanSports)官网还提供可不雅的MP上限普及。
第三,对峙系统。 蓝对峙是加MP的中枢对峙,和红对峙对应。一颗高等蓝对峙带来的MP普及在后期斗争中极为关节。
第四,手段与景色。 魔法师有"法力收复"手段不错快速回蓝;昏黑巫师的"昏黑之力"是回蓝神器,同期回蓝回血;召唤术师的"精神普及"不错增多全队MP上限。牧师的"精神祈福"更是能让全队蓝量暴涨。
第五,果实与药水。 才智果实不错恒久普及才智从而增多MP上限;各种蓝药从初级到高等,是PK和刷怪中的常备破费品。高等蓝药的收复量相配可不雅,时时能在关节时代救你一命——不是救你的血,而是救你的手段轮回。

蓝量的隐私机制:有用蓝量
和血量一样,MP也有"有用蓝量"的办法。因为AG值的存在,你并不是有若干蓝就能放若干手段。
还铭记AG值吗?AG是开释手段的"燃料",MP是手段的"弹药"。你有再多的蓝,要是AG值不够,手段照样放不出来。反过来,你AG值拉满,但MP是空的,手段也放不出来。
是以一个法师在PK中信得过能打出的伤害量,取决于MP和AG的双重储备。这即是为什么法师在PK前一定要确保我方蓝满AG满——缺任何一个,输出皆会断档。而关于战士来说,蓝量的要紧性在后期被AG值部分替代了(战士主要靠平A和低破费手段)米兰体育app官网,是以战士对MP的需求远不如法师和召唤术师那么伏击。
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