
一、SD值:你的"第二条命"
SD值,全称看护值(Shield Defense),是玩家在PVP中特别领有的一层"血量保护罩"。你在游戏中按下H键看血条时,会发现红色生命值独揽还有一条黄色的条——那即是SD值。
SD值的中枢计制
在PK中,当敌东谈主对你发起流毒时,伤害并不是班师扣血的,而是罢职一个铁律:90%挥霍SD值,10%挥霍HP生命值。也即是说,你受到10000点伤害,其中9000点先从SD里扣,唯有1000点才会真确伤到你的血肉。这即是为什么老玩家常说"先破盾,再杀东谈主"——SD值即是你的第全部防地。
更重要的规章是:当SD值被打空之后,剩余伤害才会100%从HP中扣除。是以全球平日看到的"大圈离散了",即是SD值归零的标记,从那一刻起你才真确运转"掉血"。而在PK中,基本上SD打完,命也就差未几了。
此外还有几条值得记得的详情:受到比现存SD更大的单次流毒时,SD先减至零,溢出部分班师从HP扣除;受到毒属性流毒时,SD相通优先挥霍,SD清零后HP才运转减少;SD在一定要求下不错自动收复,也不错通过SD收复药水补充,而轮廓药水则能同期收复HP和SD。
SD值的战术意思意思
正因为SD值的存在,名胜MU的PK才有了极深的博弈空间。高等强化火器不错获取"流毒无视SD"的属性,班师卓著看护值砍向对方的生命值——这是PVP中最致命的才调之一。每把火器最多只可洗出一条无视SD概率,是以极其珍稀。
而在防御端,通过穿着SD比率防具不错救援我方的伤害承受比例。要是敌手领有SD减少率火器(比如SD-10),你本来90%SD+10%HP的防御比例会被压低到80%SD+20%HP,等于硬生生多掏了一倍的血来扛伤害。更狠的是,SD火器还能破解对方的无视反伤甘休——本来穿两件SD防具就能让反伤不触发停顿,米兰体育(MilanSports)官网但敌手一把SD火器就能把你打回需要四件甚而五件才能达到相通甘休的逆境。
是以,战士玩家是否需要追求最大SD?谜底是:必须追求,但不可只追求。SD是盾牌,但真确决定赢输的是盾牌离散之后你还剩若干筹码。
另外提一句,SD在游戏来回阛阓上还有另一层含义——它是"速率"(Su Du)的拼音首字母缩写。当你看到有东谈主喊"出售SD+7项链",他说的其实是流毒速率+7,而非看护值。别搞混了。

二、AG值:你的"本领燃料"
AG值,即本领值(Action Gauge),是变装开释本领时必须挥霍的资源。你在屏幕右侧会看到一条紫色的条,那即是AG值。
AG值的运作神色
与SD值雷同,AG值也在跟着你的流毒、受击和活动束缚波动。当AG值低于一定阈值时,你将无法开释高等本领。不同办事的AG值打算公式天壤悬隔:
战士AG点数 = 力量×0.15 + 敏捷×0.2 + 膂力×0.3 + 才能×1.0,每两秒自动收复总AG的2.96%
敏弓AG点数 = 力量×0.3 + 敏捷×0.2 + 膂力×0.3 + 才能×0.2
召唤术师需要加才能,AG才会高;内行办事也有有益加多AG的本领
这个公式默契了一个粗豪的事实:战士的AG收复稀奇依赖才能加点,但战士的主流加点却通常把才能丢在一边。这即是为什么战士放连击时AG掉得赶快——连击系统让本领伤害大幅提高,代价即是AG值如激流般流泻。
AG值的补充本领
AG值的收复路线主要有三种:一是靠装备属性自动回升,站着不动眨眼间就能收复;二是通过特定装备提高上限,比如召唤加才能、内行点AG本领;三是400级以上有洞的火器不错嵌入萤石来减少AG挥霍,手动练级的玩家还不错用灵魂在仙合装备处合成灵魂药水,同期加多AG收复量和流毒速率。
值得一提的是,某些套装属性班师与AG挂钩。比如帕希的骷髅套装7件套不错加多最大AG+20,安吉拉的精灵套装5件套更是班师拉满最大AG+50。关于敏弓这种本领开释频率极高的办事来说,AG即是命根子——AG断了,你就只可拿拳头敲东谈主。

三、SD与AG:一攻一守的不灭博弈
要是把名胜MU荣耀出征的战斗比作一场搏斗,那么SD是你的城墙,AG是你的弹药。城墙再厚,弹药打光了也守不住;弹药再多,城墙一破即是战败。
高阶玩家的中枢想路从来不是单纯堆某一个数值,而是在SD与AG之间找到最好均衡点。战士堆SD保命、堆AG保连击;法师堆AG保输出轮回、堆SD防被秒;弓箭手则在AG收复与敏捷速率之间量入为出。
这即是名胜MU荣耀出征的魔力地点——数值不是越高越好米兰体育app官网,而是越懂越强。
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